# Criando um Catálogo de Jogos

> Como comecei a transformar minha coleção física, bibliotecas digitais e backlog em um catálogo pessoal de jogos usando Obsidian, IA e código.

- Language: pt-BR
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- Published: 2026-07-03
- Type: Vídeo
- Tags: games, devlog, obsidian, ai

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Eu comecei a organizar melhor a minha coleção porque ela deixou de ser pequena há algum tempo. Tem um pouco de Hot Wheels, um pouco de Lego, alguns consoles, jogos físicos de Nintendo Switch, portáteis antigos, bibliotecas digitais espalhadas por várias lojas e uma lista cada vez maior de coisas que eu ainda quero jogar.

O problema é que coleção sem sistema vira ruído. Eu queria saber o que estou jogando, o que já zerei, o que está no backlog, o que ainda é wishlist e quais jogos entram naquela lista de vida de experiências essenciais.

## Da estante para o sistema

No vídeo eu começo pela parte mais visual: a estante. Mostro jogos físicos de Switch e Switch 2, algumas edições especiais, portáteis como Game Boy Advance e PSP, consoles que uso para jogar e até um Zeebo funcionando, que hoje é mais uma peça curiosa da coleção do que uma plataforma ativa.

Só que essa é apenas uma parte do problema. Eu também tenho muitos jogos digitais. Tem biblioteca no Nintendo Switch, PlayStation, Steam, GOG, Epic Games e outras plataformas. Também uso RetroAchievements em emuladores, porque gosto dessa camada de objetivos e troféus em jogos antigos.

Quando tudo fica espalhado, nenhuma biblioteca isolada conta a história inteira. Eu precisava de uma visão própria, que misturasse mídia física, compras digitais, assinatura, backlog e intenção.

## Por que Obsidian

Eu já testei ferramentas prontas para catalogar jogos, e algumas fazem coisas bem interessantes. O ponto é que eu queria algo mais meu, mais fácil de automatizar e que não me prendesse ao modelo de uma plataforma fechada.

Foi aí que comecei a estruturar tudo no Obsidian. Para mim, ele funciona melhor do que uma base fechada porque as notas continuam sendo arquivos, a estrutura é flexível e eu consigo adaptar o sistema ao jeito como eu penso.

No meu catálogo, cada jogo pode ter status, plataforma, formato, coleção, se é físico ou digital, se está comprado, se veio de assinatura, se é wishlist ou backlog. A regra básica é simples: se eu quero jogar e ainda não tenho, entra como wishlist; se eu já tenho e ainda não joguei, entra como backlog; se estou jogando, fica em andamento; se terminei, vira zerado.

Também criei uma espécie de homepage no Obsidian para acompanhar resumos: jogos zerados recentemente, lista de compras, backlog, jogos em andamento e a tal lista da vida com os jogos que eu considero importantes jogar algum dia.

## IA como manutenção, não como substituição

A parte mais útil de integrar IA nesse processo é reduzir a manutenção manual. Eu não quero passar mais tempo cadastrando jogo do que jogando.

Quando um jogo novo chega, eu posso pedir para o Codex cadastrar no catálogo, pesquisar metadados, baixar imagem, preencher plataforma, formato e status. Isso economiza o trabalho repetitivo e deixa mais energia para decidir o que eu realmente quero jogar.

Também comecei a usar esse contexto para recomendações. Depois de zerar Marvel's Spider-Man 2, por exemplo, pedi uma sugestão considerando o meu catálogo. A recomendação foi Stray, justamente por ser uma experiência mais relaxante depois de um jogo com final mais pesado.

Esse é o tipo de automação que faz sentido para mim: ela não joga no meu lugar, não escolhe tudo sozinha e não transforma o hobby em planilha. Ela só mantém o sistema organizado o suficiente para eu continuar aproveitando os jogos.

## Por que isso está no meu site

Eu também queria levar esse catálogo para o meu website pessoal. A página de sobre já fala de tecnologia, produto, design e comunidade, mas games também fazem parte da minha história.

Jogos foram uma das coisas que me trouxeram para programação. A forma como eles misturam sistemas, narrativa, interação, arte e emoção ainda influencia como eu penso sobre software. Então faz sentido que uma parte do meu site mostre o que estou jogando, o que já terminei e o que ainda está esperando o momento certo.

No vídeo, o site ainda estava em desenvolvimento. A ideia era mostrar um pouco dos bastidores: Obsidian como origem dos dados, IA ajudando na organização e código transformando isso em uma experiência pública.

## O que vem depois

Esse vídeo é mais uma introdução do que uma conclusão. A coleção vai continuar mudando, o catálogo vai ganhar ajustes e a página de games também deve evoluir junto.

Mais do que criar uma lista bonita, o objetivo é construir um sistema pessoal que me ajude a jogar melhor, lembrar do que tenho e compartilhar esse processo de forma aberta.
